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在1.76传奇sf里,人物的属性已经比最原始的版本多了许多。最开始我们在游戏中只能接触到防御、攻击、生命值这些基础属性,除了这些也就是准确、敏捷等副属性。因为属性的种类少,所以以前版本中,玩家们想要变强会非常困难,就算玩家之间的装备有差距,也不会对整体实力有太大的影响。而现在,游戏中的属性有了很多新的种类,除了基础属性之外,元素属性也成为了玩家主要提升的类型。元素属性是一个范围比较大的属性类型,从输出属性到生存属性都涵盖在内。偏向输出的属性有暴击几率、攻击伤害、无视防御,偏向生存的有物理伤害减少、魔法伤害减少、伤害反弹和体力增加。其实从字面上我们就能够看出这些属性的作用了,而这些属性都是通过百分比来表示的,这也就意味着我们在提升这些属性的时候,人物的能力都会以非常大的幅度得到增长。每提升1%的元素属性,对人物的能力提升都远不止1%,光是暴击几率、攻击伤害和无视防御对人物的输出影响就大于1%了,更不用说还附带一系列的生存属性 我跟自个儿说好,要活得真实,无论另外的人怎么看我,就算全球否决我,我还有我自个儿信任我。我跟自个儿说好,要过的欢乐,无须去想是否有人在乎我,独自一个人也可以很精彩。我跟自个儿说好,伤心难过时可以哭的很狼狈,很狼狈,泪珠流干后,要抬头笑得很漂亮,很漂亮假如败绩在这以后还能呼吸,那就不要万念俱灰,再困难也要振刷;假如沧桑在这以后痴心未死,那就尽力尽量寻觅当时的遗失,有点幻想还躺在来时的路上。众多变更就在于我们下一秒的抑制。接着的事物假如中断了,或许是一生的失去;当你还能承担,别随便说让步,坚决保持固然很累,但让步有可能是一生的隐痛。“世界上有同样物品,比不论什么别的物品都更忠诚于你,那就是你的经历。你生打中目标的日期,你在那里面际遇的上下团结事,你因这些个际遇萌生的悲欢、感觉和深刻思考,这一切仅只归属你,没可能出让给不论什么另外的人,姑且有是你最亲密而接近的人。这是你最宝贵的财富。无辜的孩子总要长大,所说的经验,然 我相信大家都看了很多关于PK的文章了吧,在这,我想发表一些对PK的看法,我是玩法师的,就拿最近PK较多的来说说吧,最近和战士的斗争,比较激烈。。嘿嘿。至于谁胜,谁败,我觉得这个不是重点,战场,输赢乃兵家常事!~~大家好好观战吧!! 战士有这些显著的有点,攻击强,防御强,血多,话说,法师对付战士,也并不算太难。分几种情况来分析。。如果法师的级数比战士低或者是同级的话,那么就用跑,这个跑不是说逃跑,而是说边跑边战,跑动的时候,战士肯定会也跟在后面追,那就对他放爆裂火焰,嘿嘿,定住了他,他也追不上你,更别说想近身砍你呢,这点法师要注意哦,小心别被战士砍到,因为法师身体弱,被砍一刀,也掉好多血。。只要战士追不上,那就只有你电死他的份了。。这时战士不飞,也会挂,血多又怎么样,总会有完的时候!~~如果法师的级数比战士高,那就不用担心了,战士想赢?有点难哦。。法师先用火墙功,击中战士,战士也得掉蛮多血。。就算战士带了很多血瓶,那也得有